成果物

描主宇田川浩行K#F85E
下描き希哲11年(2017年)
02月22日 01:12
利承
ライセンス
希哲館普通利承(KULクール
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柔品(ソフトウェア)開発に限らないが,何かを作り世に出す,ということにおいて悪しき完璧主義克服するには,色々な人や企業の「最初の成果物」を見ることだと思う。どんな大企業でも,最初に作って世に出したのは一見おもちゃみたいなもの。

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上原直人さんの Blawn実用性独創性はともかく,驚異的なのは評価される成果物を最短で作り上げる「要領の良さ」だな,と思った。私に一番無いところなので,見習いたい。

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ぶっちゃけこの世界,「成果物正義」みたいなところがあるので,とにかく実践が大事。

出力論組プログラム虎哲*イチ 1.01
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