wxString が基本の文字列型である。
Unicode ビルドの場合,文字・文字列定数には wxT マクロを使う必要がある。
UnicodeビルドではUnicodeに変換された文字列を返す。
非 Unicode ビルドの場合、文字列の内容を変更せずに返す。
相互変換
C 文字列から wxString
一番簡単なのは
wxString str(wxT("some text"));
Unicodeビルドの場合、
wxString str = wxString::FromAscii("some text");
または
wxString str = wxString::From8BitData("some text");
が使える。
より一般的には、下記の方法がASCII、Unicodeともに問題なく動く。
wxString str("some text", wxConvUTF8);
std::string から wxString
std::string stdstr = "some text";
wxString str(stdstr.c_str(), wxConvUTF8);
wxString からC 文字列
wxString str(wxT("some text"));
str.mb_str(wxConvUTF8);